La Marmite La solidarité alimentaire à la carte
A downloadable game
Le projet de jeu La Marmite / La solidarité alimentaire à la carte est né de l'envie de sensibiliser et informer autrement le public aux enjeux du droit à l'alimentation. Par une situation ludique le jeu propose d'aborder la notion de précarité alimentaire et d'accès universel à une alimentation de qualité. La création du jeu a été coordonnée par les Ateliers Ludosophiques en concertation avec la FR CIVAM, Marché Paysans, Vrac & Cocinas, L'IRD, la Chaire UNESCO Alimentations du monde et Ingénieur sans frontières agriSTA pour le collectif Sécurité sociale de l'alimentation. Les graphismes sont de Romane Wolny.
Les joueur.euse.s devront aux cours de différents jours de marchés remplir leur frigo d'aliments suivant leurs préférences alimentaires. Mais tous les joueurs n'auront pas accès aussi facilement à tous les aliments qu'ils souhaitent, des déséquilibres seront présents. Dans un second temps, une caisse commune sera mise à disposition... Mais saurez-vous la gérer ? Arriverez-vous à trouver un accord sur le montant de la cotisation ? Parviendrez-vous à décider quels aliments seront remboursés ?
Et enfin, réussirez-vous à accomplir l'objectif collectif de durabilité ? C'est cette expérience démocratique que propose le jeu pour 3 à 5 joueurs sur une durée de 45 minutes.
Face aux défis socio-écologiques et à la croissance continue de la précarité alimentaire accentuée par la dernière crise sanitaire, il y a nécessité d'une réappropriation citoyenne du système alimentaire territoriale. Cette réappropriation passe par le partage de connaissances et l'échange autour de débats. L'existence d'un projet de sensibilisation ludique à la démocratie alimentaire trouve donc toute sa place.
Le jeu de société La Marmite, La solidarité alimentaire à la carte, permet de questionner la notion centrale du choix dans l'accès à l'alimentation. La première idée qui nous vient quand on parle de choix dans l'alimentation, est la notion de consomm'acteur, qui par ses choix de consommation parviendrait à orienter des mutations dans le système alimentaire. Autrement dit, c'est l'illusion du pouvoir du portefeuille qui est servie par ce concept de consomm'acteur. Le jeu permettra de remettre en cause cette croyance par la proposition d'une action collective vectrice de changements dans le système alimentaire.
Crédits
Conception : Charles Bonnin pour les Ateliers Ludosophiques
Équipe de concertation : Andréa Lemoine, Anaïs Hasbroucq pour les AteliersLudosophiques, Mathilde Coudray pour la Chaire Unesco Alimentations du Monde, MarcoLocuratolo pour la FRCIVAM Occitanie, Mathilde Bourjac pour ISF-agriSTA et le Collectifnational pour une SSA, Julie Sansoulet et Constance Hanse pour l’Institut de Recherche pourle Développement (IRD), Ariane Assemat et Vincent Nourigat pour l’association MarchésPaysans, Estelle Soufflet pour Vrac & Cocinas.
Illustrations et maquette : Romane Wolny
Un merci à tous les testeur⋅euse.s du festival Agropol’Eat 2021, de l’assemblée citoyenneTerritoireS à VivreS Montpellier, de la soirée prototypes de Sud Piccel aux bar Les Castors...Ce jeu a été édité dans un objectif de sensibilisation aux enjeux de démocratie alimentairedans le cadre, entre autres, du projet TerritoireS à VivreS Montpellier
Aucun usage commercial de ce jeu ne peut être fait.
Si vous souhaitez emprunter un exemplaire merci de contacter une des structures partenaires ou de vous rendre sur le site https://les-ateliers-ludos.itch.io/lamarmite pour une version imprimable gratuite.
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Les Ateliers Ludos |
Comments
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Super initiative ! Merci du partage :)